Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Слимак просувається на B2 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Слимак ставить шах ферзь на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на C4, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на B3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває король з F1 на G1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3.

Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на C3.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу конь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Слимак веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Слимак просувається з E8 на E7. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B5, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F8, і пішak Слимак просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з F8 на F7. Слимак ставить шах слон на H5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на F7.

З G8 на F7 король наш герой поглинає слон Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з F8 на G7, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з F5 на F4.

ладья Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. З E2 на F1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з D6 на E5.

наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 32 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2