Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
Слимак просувається на B2 і забирає нашу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Слимак ставить шах ферзь на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає слон на C4, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває король з F1 на G1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає ферзь на C3.
Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на C3.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Слимак веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Слимак просувається з E8 на E7. З G3 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає слон на B5, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F8, і пішak Слимак просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з F8 на F7. Слимак ставить шах слон на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F7.
З G8 на F7 король наш герой поглинає слон Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на F8, поки король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з F8 на G7, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи F8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з F5 на F4.
ладья Слимак досягає F1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на C7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. З E2 на F1 король наш герой поглинає ладья Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з D6 на E5.
наш герой просуває король з E2 на D3, і слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.