Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Слимак просувається з H7 на F8.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає конь на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G6 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Слимак просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на G6; потім слон наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і конь Слимак просувається з G6 на E5.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на E5.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З E5 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F6. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6. З E5 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

король Слимак просувається з H5 на G6. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з E3 на D3, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Слимак просувається з H5 на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E5.

З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, і король Слимак просувається з H6 на G5.

З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Слимак штовхає король на H5; потім ферзь наш герой займає F4, залишаючи B4 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2