Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на C3.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки слон наш герой займає D8, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B4.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з C3 на B4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на H6, і король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім король Слимак просувається з H5 на G4.
наш герой просуває слон з C3 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E1.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. пішak Слимак падає на F2 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой просуває король з C7 на C8; потім слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду. ферзь Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім ферзь Слимак просувається з D5 на F5. наш герой просуває король з B6 на C6, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F3.
король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F3 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3.
ферзь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з C2 на D1; потім слимак ставить ферзь на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Слимак штовхає ферзь на B2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F1.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з F5 на G6.
наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. ферзь Слимак досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з E2 на E8.
наш герой просуває король з G5 на H4; потім слимак ставить ферзь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім ферзь Слимак просувається з E3 на E6.
наш герой просуває король з H4 на G5, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
ферзь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F6 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з F1 на A1.
наш герой просуває король з D6 на D7; потім слимак ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.
З темряви Слимак штовхає ферзь на C5, і король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. ферзь Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 13
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.