Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з B3 на B4. Зваливши пішak на B4, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки слон наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Слимак ставить шах пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B4.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. пішak Слимак падає на F2 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A6. Шах від Слимак: слон вкорінюється на F1.
наш герой просуває король з A6 на B7. Слимак ставить шах слон на A6.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B7 на A6.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G7.
наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з H6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває слон з A5 на D8; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
З темряви Слимак штовхає король на G8, і слон наш герой займає D8, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з G7 на G6.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.