Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою слон з D6 на A3 і валить слон наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає конь на F5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

пішak Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає слон наш герой на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з C3 на C4; потім слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на G2, і король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім ферзь Слимак просувається з G7 на F6.

наш герой просуває король з A8 на A7, і одразу після цього слимак ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Слимак штовхає ферзь на F8, поки король наш герой займає C8, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A8, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з A8 на A7; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Слимак штовхає ферзь на F6, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F1.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ферзь Слимак просувається з F1 на F4. наш герой просуває король з C3 на D3, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2