Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C6 і перемагає слон Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім слон Слимак просувається з G6 на B1. наш герой просуває король з G5 на F6, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає слон на D3, поки король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

слон Слимак просувається з D3 на F1. наш герой просуває король з F6 на E6; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає слон на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить шах слон на C6.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B5 на C6.

ферзь Слимак просувається з B1 на D3. наш герой просуває король з C6 на C5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває король з D1 на C2. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає ферзь на H7, і король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H7 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4. ферзь Слимак досягає E8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.

наш герой просуває король з B3 на A3, і одразу після цього слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

Гострота Слимак падає на B2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2