Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D7 на E8 і забирає ворожу ладья.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває король з E1 на F1. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає конь на D2, поки король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G1. Крыса ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

Крыса ставить шах пішak на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на G1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E2.

наш герой просуває король з G1 на F2, і одразу після цього крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E2.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і одразу після цього конь Крыса просувається з H2 на F1. наш герой просуває король з B1 на A1; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D2.

король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak Крыса просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з D3 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на F3, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з F8 на E8.

Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає король на B7, і король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з E1 на E8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E8.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D8.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой просуває король з D8 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває король з A4 на A5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім конь Крыса просувається з C2 на D4. наш герой просуває король з A8 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає конь на E6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на A8, і одразу після цього конь Крыса просувається з G7 на E6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає A7, залишаючи A8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A7 на A8. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1