Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C1 на B1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. конь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з A2 на B2; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

Крыса ставить шах конь на E4.

король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім конь Крыса просувається з E4 на D6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на A3, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Крыса просувається з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1