Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C4.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. З C2 на B2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З D4 на C4 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з C4 на C5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з A4 на B4, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. З D5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з E5 на F5, поки крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з A6 на B6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.
З темряви Крыса штовхає король на B8. З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з B7 на B6.
З B5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на A8.
наш герой ставить шах ферзь на A6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
наш герой ставить шах ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.