Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з C5 на D7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває король з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на D8. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1