Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім конь Крыса просувається з F4 на D5. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває ферзь з H5 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає C8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на B4.

наш герой просуває ферзь з A7 на A5. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на A1, і ферзь наш герой займає D2, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A1 на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4; потім король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває ферзь з A4 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на H5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1