Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на H4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
наш герой просуває пішak з D4 на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на D4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B1. Твердою рукою наш герой веде король на H2.
король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з H2 на H3; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на D4 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім конь Крыса просувається з B1 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F3, поки король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Крыса веде конь на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з H4 на F3. наш герой просуває король з F6 на F5.
Крыса ставить шах конь на H4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на F3.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з F3 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на B3, поки король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з C4 на C3; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на B4, і король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з B3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.