Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою ферзь з B5 на G5 і валить ферзь наш герой!
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на C5.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Крыса ставить шах конь на G6.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з G5 на H6. конь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду.
Крыса ставить шах конь на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
наш герой просуває король з G4 на H5; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Крыса ставить шах ферзь на G1.
король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. конь Крыса досягає F7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Крыса ставить шах ферзь на B1.
наш герой просуває король з G6 на H5. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.