Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на A3.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає ферзь на B6, поки король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B6 на G1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A7. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з G7 на G8; потім крыса ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
ферзь Крыса падає на A3 і вирває ферзь у наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A3 на A5.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.