Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з A3 на B3. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з A3 на B2, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває король з C4 на B5, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.
З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F4 на G3. Чистий удар: король наш герой валить конь на D7.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F4 на F3 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на C3.
король Крыса просувається з F3 на E4. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E2. З D5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E2 на D3. наш герой просуває ферзь з A8 на A4, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. З F2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G1 на H1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.