Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на B4, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6. З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з A3 на B3. конь Крыса досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з A3 на B2, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває король з C4 на B5, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.

З B6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F4 на G3. Чистий удар: король наш герой валить конь на D7.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F4 на F3 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на C3.

король Крыса просувається з F3 на E4. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E2. З D5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E2 на D3. наш герой просуває ферзь з A8 на A4, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. З F2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G1 на H1. наш герой ставить вирішальний мат з G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1