Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на A8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A5 на B6.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.