Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E6.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, і слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак просувається на F2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D4. Слимак ставить шах ферзь на F6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5. Слимак забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.
король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. Слимак ставить шах конь на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. ферзь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Слимак ставить шах ферзь на E1.
Твердою рукою наш герой веде король на H3. Слимак просувається на H7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B3, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3. Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, і ферзь Слимак просувається з E2 на B2. наш герой просуває король з H4 на H5, поки слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.
король Слимак просувається з B5 на A4. З E6 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. ферзь Слимак досягає H5 і загрожує королю наш герой.
З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
ферзь Слимак просувається з B1 на B6. наш герой просуває король з C4 на D3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає ферзь на B8; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Гострота Слимак падає на E5 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.