Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C2; потім слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

слон Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3.

слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A4.

наш герой просуває пішak з F6 на F7. слон Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає слон на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього слон Слимак просувається з D1 на H5. наш герой просуває король з D7 на D8; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

король наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде слон на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з B3 на B4; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім слон Слимак просувається з F5 на C2.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2