Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C2; потім слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з H1 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
слон Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить слон на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3.
слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на A4.
наш герой просуває пішak з F6 на F7. слон Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає слон на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього слон Слимак просувається з D1 на H5. наш герой просуває король з D7 на D8; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає C7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Слимак просувається з H7 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить слон на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде слон на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой просуває король з B3 на B4; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви Слимак штовхає король на H7, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім слон Слимак просувається з F5 на C2.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.