Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A2.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього слон Слимак просувається з C2 на G6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім ферзь Слимак просувається з A1 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить шах слон на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду. ферзь Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Слимак ставить шах слон на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього слон Слимак просувається з B1 на C2. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

ферзь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

ферзь Слимак просувається з C8 на C4. наш герой просуває ферзь з H8 на B2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає ферзь на A2. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A2 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. З A3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C5 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C8 на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2