Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою пішak з G4 на H3 і валить ферзь наш герой!
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на G6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, і конь Слимак просувається з G6 на E7.
наш герой просуває ферзь з A1 на B1, поки слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З B1 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на H3. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Слимак просувається з C6 на E7. наш герой просуває пішak з F5 на F6.
Слимак забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Слимак забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на D4, поки слимак ставить ферзь на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E1; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Гострота Слимак падає на E5 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.