Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою пішak з G4 на H3 і валить ферзь наш герой!

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на G8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на G6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, і конь Слимак просувається з G6 на E7.

наш герой просуває ферзь з A1 на B1, поки слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. З B1 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E3 на H3. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки конь Слимак просувається з C6 на E7. наш герой просуває пішak з F5 на F6.

Слимак забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Слимак штовхає конь на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Слимак забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на D4, поки слимак ставить ферзь на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E1; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Гострота Слимак падає на E5 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2