Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на F7.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на E4; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E4 на D5. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Слимак штовхає пішak на B5. З G8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. З D5 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і король Слимак просувається з A7 на A6.

наш герой просуває слон з F4 на D2, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5.

З темряви Слимак штовхає король на B6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Слимак просувається на B5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з D6 на D4, і слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой просуває ферзь з G7 на G5, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з A8 на B8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B6. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

наш герой ставить шах слон на A5.

король Слимак просувається з B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2