Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
З D3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.
З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з C7 на B7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з B8 на A8.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.