Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на B3.

З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з C7 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає G6, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з B8 на A8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B5 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A2 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2