Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
ферзь наш герой приземляється на H1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E3 на D4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на E4.
На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H1.
Слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H1 на H6.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ставить шах слон на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Слимак просувається з B8 на A8.
наш герой просуває слон з D4 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D6.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на D5.
наш герой ставить шах ферзь на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.