Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

ферзь наш герой приземляється на H1 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E3 на D4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на E4.

На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H1.

Слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H1 на H6.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ставить шах слон на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім король Слимак просувається з B8 на A8.

наш герой просуває слон з D4 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D6.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Слимак штовхає король на D5.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E4. Мат. ферзь наш герой на F5 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2