Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває ферзь з D6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1