Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Крыса просувається з H7 на F8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах пішak на G5.
З F4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з D7 на E5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з G5 на F5, і крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса веде король з H6 на H5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E1. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H5 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає конь на D3; потім король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
пішak Крыса просувається з C7 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G4.
З темряви Крыса штовхає король на H1, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Крыса веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на F2.
король Крыса просувається з H2 на H1. наш герой просуває король з H4 на H3, поки крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.