Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах конь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F1 на G1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. ферзь Крыса досягає B7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить ферзь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D5, поки ферзь наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з E6 на D6.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1