Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C1 на B2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає A1, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на A6.

наш герой просуває король з E2 на E1; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з A5 на A6. Крыса ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає H8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E6 на F5.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6.

З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на A4. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього крыса ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C4.

З темряви Крыса штовхає слон на F8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1