Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Крыса ставить шах конь на E3.
наш герой просуває король з F1 на F2; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на D5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Крыса просувається з D5 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на B8, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.