Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з C8 на B6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з E8 на D8. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса ставить шах конь на B8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G6 на G5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1