Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на D7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з C8 на B6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з E8 на D8. З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса ставить шах конь на B8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G6 на G5. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З темряви Крыса штовхає король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.