Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на H1. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості Слимак веде слон на B4.

наш герой ставить шах ладья на F8.

король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває ладья з F8 на E8.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

конь Слимак падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

З підземної хитрості Слимак веде слон на A3. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Слимак штовхає слон на C1, поки ладья наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C1 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B6.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває ладья з B6 на E6; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

король Слимак падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

З E5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E3.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває ладья з E5 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой ставить шах ладья на C7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на E5. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і ладья наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B8; потім король Слимак просувається з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на H6. З B6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.

наш герой ставить шах ферзь на H1.

король Слимак просувається з H4 на G4. З B4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на G4.

наш герой ставить шах ферзь на G1.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на F5. З B5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F1.

король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах ладья на B7.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з G6 на H6.

наш герой просуває ферзь з F3 на G4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2