Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою ферзь з E5 на B8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на E2.

слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A1 на C1.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки ладья наш герой займає F1, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на F2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде ладья на C2, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E7.

наш герой просуває ладья з C2 на D2; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5.

З темряви Слимак штовхає слон на H1, і король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Слимак ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Зваливши ладья на D5, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на D5.

король Слимак просувається з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з B4 на C3; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає ферзь на B8, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з F8 на A8.

наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на D8, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім ферзь Слимак просувається з D8 на D2.

наш герой просуває пішak з B6 на B7, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

Слимак ставить шах ферзь на D7.

король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A6; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на A7, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на F8.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на G8. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Зваливши ферзь на B8, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2