Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
слон Слимак просувається з E4 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає слон на E4, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає слон на D3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Слимак просувається з C7 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B7.
наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6.
наш герой просуває слон з H6 на F8; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C8 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде слон на B8; потім король Слимак просувається з A6 на B6. наш герой просуває слон з B8 на D6, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з A8 на B7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з B6 на A7.
наш герой просуває слон з E7 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з B6 на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на A7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.