Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ферзь наш герой на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
слон Слимак просувається з C3 на A1. наш герой просуває слон з C1 на A3, і одразу після цього слимак ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B4 на C3. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C3 на D3.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.
пішak Слимак падає на E4 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G6. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
король Слимак просувається з G7 на H8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E1; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з D2 на D3. На H1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H1.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає H8, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.