Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і пішak Слимак просувається з D5 на D4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5. З F4 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2