Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і пішak Слимак просувається з D5 на D4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5. З F4 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.