Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на E7 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з G2 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D2. Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить шах ферзь на H6.
король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на A8. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах ферзь на H7.
наш герой просуває король з C2 на B2, поки слимак ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з C2 на D1, і слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
Слимак ставить шах слон на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак забирає слон на F4 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E4 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Слимак ставить шах ферзь на C3.
наш герой просуває король з B3 на A2. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F1 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з B2 на B3. Слимак ставить шах ферзь на H3.
З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E3; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
Слимак просувається на A7 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з B4 на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C7 на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ферзь на A2.
наш герой просуває король з E6 на E7, поки слимак ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A8 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
ферзь Слимак досягає E7 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.