Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C4. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде конь на A3; потім пішak Паук просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Паук ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Паук штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде конь на A2, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з E3 на C1; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає король на D6, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде король на E5. З B2 слон наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E5 на F5. наш герой просуває конь з A2 на C1, і одразу після цього паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Паук штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Паук веде конь на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Шах від Паук: конь вкорінюється на H7.

наш герой просуває король з G5 на F5; потім паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.

З темряви Паук штовхає король на D5, і слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З F4 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.

пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой ставить шах слон на F6.

Паук ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на C3.

З темряви Паук штовхає король на F2, поки король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F2 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.

З підземної хитрості Паук веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде конь на H5, і одразу після цього король Паук просувається з G1 на F1.

наш герой просуває слон з C3 на D2; потім паук ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E3.

З темряви Паук штовхає король на H1. З G3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G3 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Паук просувається з H1 на H2. наш герой просуває конь з F4 на D3, і одразу після цього паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Паук штовхає король на H2, поки конь наш герой займає F4, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на H2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G3.

король Паук просувається з H2 на H1. наш герой просуває слон з G3 на F2; потім паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. З темряви Паук штовхає король на H1, і конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H1 на H2. наш герой ставить шах слон на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на H1. З F2 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H1 на G1. наш герой просуває конь з F2 на E4, і одразу після цього паук ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на G1. З E3 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G1 на H1, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F2. З підземної хитрості Паук веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде слон на E1, і одразу після цього король Паук просувається з H2 на H3. наш герой просуває слон з E1 на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3