Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на A4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на E4, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває конь з E4 на F6. Крыса веде пішak з E7 на F6 і валить конь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на F5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з F5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D2.

наш герой просуває король з F1 на F2, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з G4 на F4.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на B6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D3.

З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки ферзь Крыса просувається з A3 на D3. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E8, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і ферзь Крыса просувається з G7 на D4.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ферзь на E3.

ферзь наш герой займає E6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E3 на H3. З E6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з A7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса забирає ферзь на A4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає F7, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A4 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з B6 на B7.

наш герой просуває король з E6 на D6, поки крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на B6; потім король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки ферзь Крыса просувається з H4 на G3.

наш герой просуває король з F5 на E4, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на A3, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A3 на E3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з B7 на C8.

наш герой просуває король з E4 на D5. ферзь Крыса досягає G8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає ферзь на H8; потім король наш герой займає E7, залишаючи D6 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки ферзь Крыса просувається з E5 на E3.

наш герой просуває король з F7 на F6, і крыса ставить ферзь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой просуває король з G5 на F5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на G3; потім король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на G7. Крыса ставить шах ферзь на G5.

наш герой просуває король з G7 на H7. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на G6.

наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H8. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G4.

наш герой просуває король з G7 на F8, поки крыса ставить ферзь на G6, стежачи за кожною клітиною.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
138
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1