Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває ферзь на C8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з E8 на D8. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає A7, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. З C5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з D7 на E7 і валить слон наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з E2 на F3. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E3.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E3 на E4, поки крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G8. Крыса ставить шах конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. конь Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D4 на D3, і крыса ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5.

Крыса ставить шах ферзь на A3.

наш герой просуває король з D3 на E4, поки крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Крыса просувається з B3 на A5. наш герой просуває пішak з C6 на C7.

Крыса ставить шах ферзь на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E8.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде ферзь з E8 на C8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває ферзь з D6 на E6. Крыса забирає ферзь на E6 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає ферзь на C8; потім король наш герой займає H6, залишаючи H7 позаду.

ферзь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

З H6 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки ферзь Крыса просувається з B3 на A4.

наш герой просуває король з G6 на G7, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D4, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з A6 на B5.

наш герой просуває король з D7 на C7, поки крыса ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. З C7 на D6 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на A4; потім король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

Крыса ставить шах ферзь на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки ферзь Крыса просувається з D2 на E3. наш герой просуває король з C7 на B7, і крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає ферзь на A2, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A2 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D5.

З E5 на D5 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1