Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з G6 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E5 на F6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде слон на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.
слон Крыса просувається з B2 на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах слон на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде слон на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з B5 на C6; потім крыса ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає слон на G3, і король наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з G3 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім слон Крыса просувається з F4 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.