Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває король з G6 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8. З темряви Крыса штовхає конь на E7, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E5 на F6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде слон на B2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.

слон Крыса просувається з B2 на C1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах слон на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде слон на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з B5 на C6; потім крыса ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає слон на G3, і король наш герой займає C6, залишаючи B7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з G3 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім слон Крыса просувається з F4 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1