Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з D7 на C6 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на H6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Крыса просувається з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на C6 і вирває ферзь у наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A6.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Крыса просувається з D6 на C7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1