Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4. наш герой ставить шах пішak на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H8 на G8. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з E6 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах пішak на H7.

Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, і з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки пішak Крыса просувається з D5 на D4.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса веде король з H6 на G6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C1.

Крыса веде король з E3 на D3 і валить пішak наш герой.

З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з D5 на C6. З E3 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1