Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з F6 на G8. наш герой просуває слон з E3 на A7, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з G8 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки конь Паук просувається з H6 на F5. наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає пішak на A5. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Паук веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на B8, і пішak Паук просувається з E5 на E4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає пішak на A4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Паук просувається з D8 на B7. наш герой просуває король з E2 на E3, і паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає конь на B3. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і ладья Паук просувається з C1 на C5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з C5 на C3.

З E5 на C3 слон наш герой поглинає ладья Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з D6 на C5. Забравши пішak на A3, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Паук штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3