Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Паук просувається з E4 на C5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на A6.

король Паук просувається з F6 на G7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на H7. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3