Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F4.
наш герой просуває король з D4 на E3; потім крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.