Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F4.

наш герой просуває король з D4 на E3; потім крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1