Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на E4.

наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G5 на H6. З E8 на E4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. З E5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H5 на G6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на H4.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3. наш герой ставить вирішальний мат з G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1