Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на E4.
наш герой ставить шах пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G5 на H6. З E8 на E4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6. З E5 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H5 на G6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви Крыса штовхає король на H4.
Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H3. наш герой ставить вирішальний мат з G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.