Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A8 на B8 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває ферзь з A4 на A8, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.