Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A8 на B8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває король з E1 на F2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.

конь Крыса просувається з A6 на B8. наш герой просуває ферзь з A4 на A8, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на C5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1