Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E2 на E3. Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з F6 на E5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши конь на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на D5, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з C6 на D5.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на F5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D7.
Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з D7 на A7, і крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
З B7 на B1 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.
король Крыса просувається з F6 на G5. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E5 на F5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з C3 на D4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває ферзь з E6 на F6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.