Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на D8.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

пішak Паук просувається з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

Паук просувається на G5 і забирає нашу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Паук просувається з D7 на C6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.

Паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на G1, поки пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Паук веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. З C6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на D8; потім ладья наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Паук просувається з B7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

ладья наш герой займає C3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на G3.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. З G3 на H3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з D6 на E7. наш герой просуває ладья з H3 на H5, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім слон наш герой займає B6, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки король Паук просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. З F5 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D5.

З темряви Паук штовхає король на C7. З C5 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з E7 на D7, і паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3