Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на D8.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
пішak Паук просувається з A4 на A3. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.
Паук просувається на G5 і забирає нашу конь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Паук просувається з D7 на C6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.
Паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G1, поки пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Паук веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. З C6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
Паук просувається на C6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на D8; потім ладья наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Паук просувається з B7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
ладья наш герой займає C3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на G3.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. З G3 на H3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з D6 на E7. наш герой просуває ладья з H3 на H5, поки паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім слон наш герой займає B6, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки король Паук просувається з F7 на G7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на F6. З F5 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D5.
З темряви Паук штовхає король на C7. З C5 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з E7 на D7, і паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.