Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F7 на G7.

З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C7 на D6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

З A8 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1