Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Крыса ставить шах конь на C2.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах пішak на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G5.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1